게임 프로그래밍::
게임 AI 알고리즘 기초: 적 캐릭터부터 NPC까지 다양한 구현 사례
1. 게임 AI의 기본 개념: 상태 머신을 활용한 AI 설계게임 AI(Artificial Intelligence)는 플레이어와 상호작용하는 적 캐릭터나 NPC(Non-Player Character)의 행동을 결정하는 중요한 요소입니다. 가장 기본적인 AI 구현 방식은 **유한 상태 머신(Finite State Machine, FSM)**입니다. 상태 머신은 게임 캐릭터가 여러 상태(예: "대기", "공격", "도망")를 가질 수 있으며, 특정 조건에 따라 상태가 전환되는 구조로 되어 있습니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 "대기" 상태에 있다가 플레이어가 특정 범위에 들어오면 "공격" 상태로 전환될 수 있습니다. 이러한 간단한 상태 전환은 게임의 몰입도를 높이며, 플레이어에게 예측 가능한 도전 과제를 제공합..