weo-servant 님의 블로그

weo-servant 님의 블로그 입니다.

  • 2025. 2. 17.

    by. weo-servant

    1. 게임 AI의 기본 개념: 상태 머신을 활용한 AI 설계

    게임 AI(Artificial Intelligence)는 플레이어와 상호작용하는 적 캐릭터나 NPC(Non-Player Character)의 행동을 결정하는 중요한 요소입니다. 가장 기본적인 AI 구현 방식은 **유한 상태 머신(Finite State Machine, FSM)**입니다. 상태 머신은 게임 캐릭터가 여러 상태(예: "대기", "공격", "도망")를 가질 수 있으며, 특정 조건에 따라 상태가 전환되는 구조로 되어 있습니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 "대기" 상태에 있다가 플레이어가 특정 범위에 들어오면 "공격" 상태로 전환될 수 있습니다. 이러한 간단한 상태 전환은 게임의 몰입도를 높이며, 플레이어에게 예측 가능한 도전 과제를 제공합니다. 상태 머신은 메모리와 CPU 사용량이 적기 때문에 모바일 게임과 같은 자원 제한적인 환경에서도 자주 사용됩니다. 그러나 복잡한 행동 패턴을 처리하기에는 제약이 있을 수 있으므로, 더 발전된 알고리즘이 필요할 때가 많습니다.

    게임 AI(Artificial Intelligence)는 플레이어와 상호작용하는 적 캐릭터나 NPC(Non-Player Character)의 행동을 결정하는 중요한 요소입니다. 가장 기본적인 AI 구현 방식은 **유한 상태 머신(Finite State Machine, FSM)**입니다. 상태 머신은 게임 캐릭터가 여러 상태(예: "대기", "공격", "도망")를 가질 수 있으며, 특정 조건에 따라 상태가 전환되는 구조로 되어 있습니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 "대기" 상태에 있다가 플레이어가 특정 범위에 들어오면 "공격" 상태로 전환될 수 있습니다. 이러한 간단한 상태 전환은 게임의 몰입도를 높이며, 플레이어에게 예측 가능한 도전 과제를 제공합니다. 상태 머신은 메모리와 CPU 사용량이 적기 때문에 모바일 게임과 같은 자원 제한적인 환경에서도 자주 사용됩니다. 그러나 복잡한 행동 패턴을 처리하기에는 제약이 있을 수 있으므로, 더 발전된 알고리즘이 필요할 때가 많습니다.

     

    2. 경로 탐색 알고리즘: A 알고리즘을 활용한 최적의 이동

    경로 탐색은 적 캐릭터가 플레이어를 추적하거나 목표 지점으로 이동할 때 필수적인 게임 AI 기능입니다. 가장 많이 사용되는 알고리즘 중 하나는 A 알고리즘**입니다. A 알고리즘은 출발점에서 목표 지점까지 최단 경로를 찾기 위해 휴리스틱(Heuristic) 함수를 사용합니다. 이 함수는 현재 위치에서 목표 지점까지의 예상 거리를 계산하며, 이동 비용이 가장 낮은 경로를 우선적으로 탐색합니다. 예를 들어, 미로 게임에서 A* 알고리즘은 벽을 피하고, 가장 짧은 경로를 따라 목표 지점까지 적을 이동시킬 수 있습니다. 경로 탐색은 맵의 복잡도와 크기에 따라 성능에 큰 영향을 받을 수 있으므로, 맵을 구역별로 나누거나, 캐싱을 통해 계산 시간을 줄이는 최적화 기법이 자주 사용됩니다. 이 외에도 Dijkstra 알고리즘, BFS(Breadth-First Search) 등 다양한 탐색 알고리즘이 사용될 수 있지만, A* 알고리즘은 속도와 정확성 면에서 게임 개발자들 사이에서 가장 널리 사용됩니다.

     

    3. 게임 AI에서의 군집 행동: 보이드 알고리즘을 통한 집단 이동

    여러 개체가 군집을 이루어 이동하거나 행동할 때는 군집 행동(Flocking Behavior) 알고리즘이 사용됩니다. 대표적인 알고리즘인 보이드(Boid) 알고리즘은 서로 상호작용하는 여러 개체가 하나의 집단처럼 움직이는 모습을 구현합니다. 보이드 알고리즘은 세 가지 기본 규칙으로 구성됩니다:

    1. 정렬(Alignment): 주변 개체와 같은 방향으로 이동합니다.
    2. 응집(Cohesion): 군집의 중심을 향해 이동합니다.
    3. 분리(Separation): 서로 충돌하지 않도록 적당한 거리를 유지합니다.

    이 알고리즘은 물고기 떼나 새 떼처럼 자연스러운 집단 움직임을 재현하는 데 유용합니다. 또한 적 캐릭터가 집단적으로 플레이어를 추적하거나, 특정 구역을 방어하는 행동을 할 때도 사용됩니다. 군집 행동은 AI 간의 협력과 경쟁을 효과적으로 구현할 수 있는 방법 중 하나이며, RTS(실시간 전략) 게임이나 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임에서 자주 활용됩니다.

     

    4. 학습형 AI: 강화 학습을 활용한 적응형 NPC 설계

    최근에는 **강화 학습(Reinforcement Learning, RL)**을 사용하여 AI가 스스로 학습하고 적응할 수 있는 기술이 도입되고 있습니다. 강화 학습은 보상과 벌점을 기반으로 AI가 최적의 행동을 학습하는 방식입니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 플레이어에게 근접 공격을 시도하다가 실패할 경우, AI는 이 행동이 비효율적이라는 점을 학습하고 더 나은 공격 전략을 찾기 시작합니다. 반대로 성공적인 공격이나 회피 동작에 대해서는 보상을 받게 되어, 비슷한 상황에서 그 행동을 반복하게 됩니다. 강화 학습을 활용한 AI는 플레이어의 행동 패턴에 따라 점차 더 강력해질 수 있기 때문에, 플레이어에게 도전적인 게임 경험을 제공합니다. 또한, 이를 통해 AI는 사전에 정의된 행동 패턴을 벗어나, 보다 유동적이고 예측 불가능한 움직임을 보일 수 있습니다. 하지만 학습형 AI는 많은 연산 자원이 필요하고, 예상치 못한 동작을 할 수 있다는 점에서 신중하게 설계되어야 합니다.

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    이상으로, 게임 AI 알고리즘 기초에 대해 상태 머신, 경로 탐색, 군집 행동, 학습형 AI 등 다양한 구현 사례를 소개하였습니다. 각 알고리즘은 게임의 장르와 목적에 따라 다르게 사용될 수 있으며, 개발자가 AI의 특성과 한계를 잘 이해하고 적절히 적용하는 것이 중요합니다.

    감사합니다.