weo-servant 님의 블로그

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  • 2025. 2. 21.

    by. weo-servant

     

    Unity에서 모바일 게임을 개발할 때 가장 먼저 고려해야 할 부분은 그래픽 자원의 최적화입니다. 모바일 기기는 데스크톱보다 성능이 낮기 때문에, 과도한 텍스처와 복잡한 쉐이더는 성능 저하의 주요 원인이 됩니다. 텍스처는 크기를 적절히 조정하고, 압축 형식을 사용하여 메모리 사용량을 줄여야 합니다. 또한, 고해상도 텍스처보다는 저해상도 텍스처를 사용하고, 게임 내에서 사용되지 않는 텍스처는 반드시 제거해야 합니다. 쉐이더도 간단한 표면 렌더링만을 사용하여 GPU의 부담을 줄이는 것이 좋습니다. 특히 모바일 전용 쉐이더를 사용하거나, Unity의 Standard Shader 대신 Unlit Shader를 사용하면 렌더링 속도가 크게 향상될 수 있습니다.

    1. 그래픽 최적화: 저사양 기기를 고려한 텍스처와 쉐이더 관리

    Unity에서 모바일 게임을 개발할 때 가장 먼저 고려해야 할 부분은 그래픽 자원의 최적화입니다. 모바일 기기는 데스크톱보다 성능이 낮기 때문에, 과도한 텍스처와 복잡한 쉐이더는 성능 저하의 주요 원인이 됩니다. 텍스처는 크기를 적절히 조정하고, 압축 형식을 사용하여 메모리 사용량을 줄여야 합니다. 또한, 고해상도 텍스처보다는 저해상도 텍스처를 사용하고, 게임 내에서 사용되지 않는 텍스처는 반드시 제거해야 합니다. 쉐이더도 간단한 표면 렌더링만을 사용하여 GPU의 부담을 줄이는 것이 좋습니다. 특히 모바일 전용 쉐이더를 사용하거나, Unity의 Standard Shader 대신 Unlit Shader를 사용하면 렌더링 속도가 크게 향상될 수 있습니다.

     

     

    2. 메모리 관리: 자원의 동적 로딩과 가비지 컬렉션 최적화

    메모리 관리는 모바일 게임 성능 최적화에 있어 핵심적인 역할을 합니다. Unity에서는 **동적 로딩(Dynamic Loading)**을 활용하여 필요한 리소스만 메모리에 로드하고, 더 이상 사용되지 않는 리소스는 즉시 해제해야 합니다. 또한, Unity의 가비지 컬렉션(Garbage Collection)이 과도하게 발생할 경우 프레임 드랍이 발생할 수 있으므로, 가비지 컬렉션을 최소화하기 위한 코드 설계가 중요합니다. 이를 위해 자주 사용하는 객체는 미리 메모리에 할당해두고, 재사용하는 방식을 채택해야 합니다. 또한, 문자열 처리 시 불필요한 객체 생성을 피하고, StringBuilder와 같은 클래스 활용을 고려하면 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 이러한 메모리 관리 최적화는 게임의 안정성과 성능을 동시에 개선할 수 있습니다.

     

     

    3. 물리 엔진 최적화: 불필요한 물리 연산 줄이기

    Unity의 물리 엔진은 강력하지만, 과도한 사용은 모바일 게임의 성능을 저하시킬 수 있습니다. 모바일 환경에서는 물리 연산을 최소화하고, 필요할 때만 정확하게 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, Rigidbody와 Collider는 필요한 오브젝트에만 적용하고, 정적인 오브젝트에는 Static Collider를 사용하는 것이 좋습니다. 또한, Fixed Time step 설정을 조정하여 물리 연산 빈도를 적절히 낮추면 CPU 사용량을 줄일 수 있습니다. 충돌 감지 시에는 물리 레이어 필터링을 활용하여 필요한 충돌만 감지하게 설정함으로써 불필요한 계산을 방지할 수 있습니다. 이러한 물리 최적화 기법을 활용하면 모바일 기기에서도 부드러운 물리적 상호작용을 구현할 수 있습니다.

     

     

    4. 오디오 최적화: 메모리와 CPU 부담 줄이기

    오디오 파일은 게임에서 중요한 역할을 하지만, 관리가 잘못되면 과도한 메모리 사용과 CPU 부담을 초래할 수 있습니다. Unity에서 오디오 최적화를 위해 오디오 파일 형식을 적절히 선택하는 것이 중요합니다. 짧은 효과음은 압축되지 않은 PCM 형식을 사용하여 CPU 로드를 줄일 수 있으며, 긴 배경음악은 압축된 MP3 또는 OGG 형식을 사용하는 것이 바람직합니다. 또한, 오디오 파일을 미리 로딩하거나 스트리밍 방식을 사용하여 메모리 사용량을 효율적으로 조절할 수 있습니다. 사용하지 않는 오디오 클립은 즉시 메모리에서 해제하고, 반복적인 소리 재생 시에는 Audio Source를 재활용하는 것이 좋습니다. 이러한 오디오 최적화는 전반적인 게임 성능 향상과 더불어 배터리 소모를 줄이는 데도 큰 도움이 됩니다.

     

     

    마무리: Unity 모바일 게임 최적화의 필수 전략

    Unity에서 모바일 게임 최적화를 위해서는 그래픽, 메모리, 물리 엔진, 오디오 등 다양한 요소를 종합적으로 관리하는 것이 필수적입니다. 그래픽 최적화를 통해 GPU 부담을 줄이고, 메모리 관리와 동적 로딩을 통해 안정성을 확보할 수 있습니다. 또한, 물리 연산을 최소화하고 오디오 리소스를 적절히 관리함으로써 게임 전반의 성능을 크게 개선할 수 있습니다. 이러한 최적화 방법들은 단순히 성능을 향상시키는 것에 그치지 않고, 플레이어의 몰입감과 만족도를 높여 더욱 완성도 높은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 개발 과정에서 꾸준히 최적화 전략을 적용하여 최고의 성능을 유지하는 것이 모바일 게임 개발의 성공 열쇠입니다.