게임 프로그래밍::
게임 개발에서의 네트워크 통신: 클라이언트-서버 모델 구현하기
1. 클라이언트-서버 모델 개요: 게임 네트워크의 기본 구조게임에서 네트워크 통신을 구현하려면 가장 먼저 클라이언트-서버 모델을 이해해야만 한다. 클라이언트-서버 모델은 게임 클라이언트와 서버가 상호 작용하는 방식으로, 클라이언트는 사용자 입력을 처리하고 서버는 게임의 상태를 관리하는 역할을 한다. 대부분의 온라인 게임에서 이 모델이 사용되며, 이를 통해 여러 사용자가 동시에 게임을 플레이할 수 있도록 지원한다. 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 서버는 이를 처리한 후 응답을 반환한다. 예를 들어, FPS(1인칭 슈팅) 게임에서 플레이어가 총을 발사하면, 클라이언트는 서버에 해당 정보를 전송하고, 서버는 이를 검증한 후 다른 플레이어에게 총알이 발사되었다는 사실을 전달한다. 이러한 과정이 실시간으로 이..