게임 프로그래밍::
게임 서버 아키텍처 설계: 안정적인 멀티플레이어 환경 구축하기
1. 게임 서버 구조의 기본: 클라이언트-서버 모델과 P2P의 차이멀티플레이어 게임 서버 아키텍처를 설계할 때 가장 먼저 고려해야 할 것은 클라이언트-서버(Client-Server) 모델과 P2P(Peer-to-Peer) 모델의 차이입니다. 클라이언트-서버 모델은 중앙 서버가 모든 데이터를 관리하고, 각 클라이언트는 서버로부터 명령을 받아 게임을 진행하는 방식입니다. 이 모델은 데이터의 일관성과 보안성을 보장할 수 있는 장점이 있으며, 대규모 멀티플레이어 게임에서 주로 사용됩니다. 반면, P2P 모델은 클라이언트 간의 직접적인 연결을 통해 데이터를 교환하는 방식으로, 서버 비용을 줄일 수 있지만, 치트나 데이터 동기화 문제가 빈번하게 발생할 수 있습니다. 게임 장르와 사용자 수에 따라 적합한 모델을 선택..